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Le programme
1
Comprendre la machine
Le modèle mental juste pour cesser de mal l'utiliser.
2
Concevoir une séquence
La conception inversée (backward design), étape par étape.
3
Différencier vraiment
L'étayage gradué et la taxonomie de Bloom.
4
Évaluer et donner du feedback
Grilles critériées, distracteurs pédagogiques, copies fictives.
5
Prompt engineering
4 techniques d'expert : few-shot, raisonnement explicite, rôle, itération.
6
Les gardes-fous
RGPD, hallucinations, et repenser l'évaluation plutôt que traquer la triche
7
Des écrits résistants à l'IA
Concevoir des sujets que la machine ne peut pas faire à leur place.

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